4. Februar 2026
AVA – Leitfaden zum Gildengefecht-Event
Halte die Stellung, lass blaue Bohnen regnen und nimm dir, was dir zusteht.
Erstellt von
Kevin Kefgen

In den gesetzlosen Weiten des Westens gehört die Macht jenen, die Standhaftigkeit beweisen und Schwierigkeiten meiden. AVA – Gildengefecht ist der Ort, an dem Allianzen ihren Wert beweisen, indem sie gegen rivalisierende Crews antreten, Schlachtfeld-Gebäude erobern, Schläger aus der Stadt vertreiben und Prämien verdienen, für die es sich zu kämpfen lohnt. Es handelt sich um ein echtes Duell zweier Gilden, die annähernd gleich stark sind und in dem die richtige Strategie entscheidend ist.
Was ist das Gildengefecht?
Jede Allianz stellt bis zu fünf Gilden, die vom Allianz-Anführer verwaltet werden. Qualifizierte Gilden treten gegen rivalisierende Gilden aus demselben Staat oder darüber hinaus an – basierend auf den Matchmaking-Punkten. Wenn sich der Staub gelegt hat, verlässt nur die Gilde mit den meisten Punkten das Spiel als Sieger. Bei einem Unentschieden verlieren beide Seiten, halbe Sachen reichen also definitiv nicht aus.
Du bekommst Punkte für:
- das Besetzen von Schlachtfeld-Gebäuden
- das Ausschalten von Schlägern, die auf dem Feld unterwegs sind
Je härter du kämpfst und je klüger du dein Gebiet behauptest, desto lukrativer fällt deine Belohnung aus.
Teilnahmebedingungen
Nur erfahrene Crews sollten sich bewerben. Folgendes ist für die Registrierung erforderlich:
- Ein Kanzler, Vizekanzler oder Gildenmeister muss die Anmeldung durchführen
- Die Allianz muss:
- älter als 7 Tage sein
- mindestens 20 Mitglieder haben
- höchstens 20 Mitglieder haben
- zu den Top 40 im Staat gehören
Wenn du die Anforderungen nicht erfüllst, bist du diesmal nicht dabei.
Ablauf des Gildenkrieges
1. Vorbereitungsphase
In dieser Phase bringt der Allianzleiter die Allianz auf Vordermann. Mitglieder werden rekrutiert und entfernt und der Leiter sorgt dafür, dass die richtigen Leute mit am Start sind. Wenn die Vorbereitung endet, können sich qualifizierte Gilden anmelden.
2. Registrierungsphase
Der Allianzleiter registriert die Gilde und wählt einen Kampfzeitraum, sofern alle Bedingungen erfüllt wurden. Änderungen bei den Mitgliedern sind in dieser Phase noch möglich. Nach Ende der Anmeldung kann deine Kampfaufstellung nicht mehr geändert werden. Keine kurzfristigen Umbesetzungen. Selbst wenn deine Gilde während der Anmeldung Ränge einbüßt, behältst du die Chance auf eine Teilnahme.
3. Matchmaking-Phase
Nach Ende der Registrierung werden die Gilden mit Rivalen gepaart, die ähnlich viele Matchmaking-Punkte haben.
- Die Punkte einer Gilde basieren bei der ersten Paarung auf den kombinierten Wertungen der teilnehmenden Mitglieder, dazu Boni durch Helden, Sheriffs, Offiziere, Gebäude, Forschung, Skins, Medaillen und VIP.
- Nach den Kämpfen werden die Punkte je nach Ergebnis angepasst. Größere Siege und Serien bedeuten größere Veränderungen.
- Deine Gilde muss mindestens 5 Mitglieder und 10.000 Wertungspunkte haben, um am Matchmaking teilnehmen zu können.
Wenn kein passender Gegner gefunden wird, kann das Matchmaking fehlschlagen, wobei eine Entschädigung per Post verschickt wird. Verlässt du deine Allianz während dieser Phase, bist du aus der Gilde ausgeschieden.

Kampfphase
Wenn der Gildenkrieg beginnt, können alle Teilnehmer das Gildenschlachtfeld über die Event-Oberfläche betreten. Es gibt eine 3-minütige Aufwärmphase, in der du deine Stadt teleportieren kannst, aber keine Gebäude angreifen darfst. Sobald die Glocke läutet, beginnt der Kampf.
Schlachtfeld-Regeln und Tipps
- Gefangene Sheriffs werden nach dem Event freigelassen – außer solchen, die innerhalb deines Staates gefangen wurden.
- Gebäude müssen meistens der Reihe nach erobert werden. Du musst angrenzende Gebäude besetzen, bevor du weiter vorrücken kannst.
- Jede Gilde besitzt standardmäßig die ersten drei Gebäude. Du musst sie zwar nicht besetzen, du musst sie allerdings verteidigen.
- Wenn du ein großes oder kleines Gebäude vollständig besetzt, erhältst du Gildenpunkte. Verlierst du die Kontrolle, verlierst du auch diese Punkte.
- Wenn deine Gilde ein Gebäude kontrolliert, können Mitglieder zum untergeordneten Land teleportieren. Verlierst du die Kontrolle, werden Städte automatisch zurückgegeben.
- Verwundete Truppen und beschädigte Fallen werden kostenlos im Schlachtfeld-Krankenhaus geheilt. Wenn du das Schlachtfeld aber verlässt, ist eine Rückkehr nicht mehr möglich.
- Schlachtfieber-Boosts verfallen, wenn du das Schlachtfeld verlässt.
- Friedensschilde brechen, wenn du angreifst oder sie verstärkst. Sie bleiben jedoch bestehen, wenn du das Schlachtfeld verlässt – solange sie nicht abgelaufen sind.

Prämien
Egal ob Sieg oder Niederlage – jeder Teilnehmer bekommt etwas:
- Persönliche Ziel- und Rangbelohnungen für Top-Spieler
- Schlacht-Belohnungen für alle teilnehmenden Gildenmitglieder
Sorge nur dafür, dass du sie abholst, ehe du dich für die nächste Runde anmeldest. Nicht abgeholte Belohnungen verfallen.

AVA – Gildengefecht ist keine Sache für einsame Revolverhelden. Hier zählen Koordination, Timing und gute Nerven, sobald die Schießerei begonnen hat. Behaupte dein Gebiet, verteidige dein Territorium und sorge dafür, dass der Name deiner Gilde derjenige ist, an den sich alle erinnern, wenn der Rauch sich verzogen hat. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Boss.
